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N数之和

最近新写算法,发现N数之和问题的写法又不能一次写出来了,会出现一点小问题。遂重写一遍记录于此。

两数之和

两数之和

  • 直接用暴力法会超时,这时候只能以空间换时间。
  • 用一个哈希表将之前遍历过的元素存起来。(因为需要知道每个元素对应的索引是什么,所以不能用集合之类的结构)
  • 遍历过程中,去哈希表中找之前的元素 + 当前元素 满足条件的结果,找到即可返回。
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    class Solution {
    public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
    unordered_map<int,int> mp;
    vector<int> ans;
    for(int i = 0;i<nums.size();i++){
    if(mp.count(target - nums[i])){
    ans.push_back(i);
    ans.push_back(mp[target - nums[i]]);
    break;
    }
    mp[nums[i]] = i;
    }
    return ans;
    }
    };

三数之和

三数之和

  • 可以将该问题转换为两数之和。
  • 因为是三个数,所以当第一个数固定的时候,该问题就转换为了两数之和问题。
  • 先用一个for循环处理第一个数a。之后在a之后的元素中找出满足条件的b和c就找到了三数之和的所有解。
  • 该问题要求返回的三元组中的内容不是索引,所以不需要特意记录索引。
  • 题目要求返回的三元组不能重复,所以需要去重。
    • 对a去重。考虑条件,[-1,-1,-1,0,1,2,2]。在遍历过程中,如果nums[i] == nums[i - 1],这时候a分别取值为nums[i]nums[i-1]去寻找b和c,找到的三元素是重复的。(b和c一样,然后a也一样,所以三元组是重复的)
    • 对b,c去重。在寻找b、c的过程中使用了双指针。如果指针移动后指向的元素与当前元素相同,那么指针就白白移动了。举例:-1,0,0,1,1中,假设a = -1,b = 0,c = 1,指针移动后left++,right--;b还是0,c还是1。依然满足条件,但这个新是三元组是重复的。
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      class Solution {
      public:
      vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
      vector<vector<int>> ans;
      sort(nums.begin(),nums.end()); // 需要先排序,否则无法使用双指针来找满足条件的结果。
      for(int i = 0;i<nums.size();i++){
      if(i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue; // a去重
      int left = i + 1,right = nums.size() - 1;
      while(left < right){ // 由于b和c不能为一个数,所以left 不能等于right
      int temp = nums[i] + nums[left] + nums[right];
      if(temp > 0){
      right--;
      while(left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--; //不必要写,但这样也算剪枝了。没有这句的话,新right指针指向的数大小不变,下次循环回来right还是会减去1。
      }else if(temp < 0){
      left++;
      while(left < right && nums[left] == nums[left - 1]) left++; // 同上一个注释的right
      }else{
      ans.push_back({nums[i],nums[left],nums[right]});
      right--;
      left++;
      while(left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--; //b、c去重
      while(left < right && nums[left] == nums[left - 1]) left++;
      }
      }
      }
      return ans;
      }
      };

四数之和

[四数之和](18. 四数之和 - 力扣(LeetCode))

  • 三数之和固定一个元素可以转化为两数之和,那么四数之和固定一个元素就转换为三数之和了。
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class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<vector<int>> ans;
sort(nums.begin(),nums.end()); //还是先排序
for(int k = 0;k<nums.size();k++){
if(k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) continue; //同样的去重(第一个数)
for(int i = k + 1;i<nums.size();i++){
// 去重(第二个数)这里为什么是i > k + 1而不是i > 0 ?
// 因为i只有在k + 1的时候考虑i的去重。否则i前面只有一个数nums[k]就没必要去重
// 如果这里是i > 0,那么nums[k] = nums[i]的情况(第一个数和第二个数相等)也被去掉了
if(i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) continue;
int left = i + 1,right = nums.size() - 1;
while(left < right){
long long temp = (long long)nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right];
if(temp < target){
left++;
while(left < right && nums[left] == nums[left - 1]) left++;
}else if(temp > target){
right--;
while(left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--;
}else{
ans.push_back({nums[k],nums[i],nums[left],nums[right]});
left++,right--;
while(left < right && nums[left] == nums[left - 1]) left++;
while(left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--;
}
}
}
}
return ans;
}
};